लक्ष्य
- अपने सभी 15 मोहरे अपने घर वाले हिस्से में लाएँ और उन्हें बोर्ड से बाहर निकालें। जो पहले सभी 15 निकाल ले, वह गेम जीतता है।
चाल
- हर पासा एक मोहरे को उतने खाने आगे बढ़ाता है। जोड़ी आने पर चार बार चलते हैं।
- जितने पासे चल सकें, उतने चलने ही होंगे। अगर दो में से एक ही चल सकता है, तो हो सके तो बड़ा चलें।
- जिस खाने पर विरोधी के दो या ज़्यादा मोहरे हों, वहाँ नहीं रुक सकते।
- कोई सही चाल न हो तो बारी आगे चली जाती है।
मोहरे निकालना
- जब सभी 15 मोहरे घर में हों, तो पासा अपने ही खाने से एक मोहरा निकालता है।
- ऊँचे खानों पर कोई मोहरा न हो, तो बड़ा पासा आपका सबसे दूर का मोहरा निकालता है।
अंक
- जीत 1 अंक की है। अगर हारने वाले ने एक भी मोहरा नहीं निकाला, तो गैमन से 2 अंक।
- जो पहले मैच की लंबाई तक पहुँचे, वह मैच जीतता है।
नियम: तुर्की
- शुरुआत: आपके 24 नंबर खाने पर 2 मोहरे, 13 पर 5, 8 पर 3 और 6 पर 5।
- विरोधी के अकेले मोहरे पर रुकने से वह पिट जाता है। वह बार पर जाता है, और उसके मालिक को कुछ और चलने से पहले उसे विरोधी के घर में दाखिल करना होता है।
- अगर दाखिले के सभी छह खाने बंद हों, तो बार वाला खिलाड़ी तब तक बारी छोड़ता है जब तक कोई खुल न जाए।
- शुरुआत: हर खिलाड़ी एक पासा फेंकता है। बड़ा अंक वाला शुरू करता है और दोनों पासे फिर से फेंकता है; बराबरी पर फिर फेंकते हैं।
- डबलिंग क्यूब नहीं है।
नियम: बैकगैमन
- शुरुआत: आपके 24 नंबर खाने पर 2 मोहरे, 13 पर 5, 8 पर 3 और 6 पर 5।
- विरोधी के अकेले मोहरे पर रुकने से वह पिट जाता है। वह बार पर जाता है, और उसके मालिक को कुछ और चलने से पहले उसे विरोधी के घर में दाखिल करना होता है।
- शुरुआत: हर खिलाड़ी एक पासा फेंकता है। बड़ा अंक वाला शुरू करता है और वही दो पासे चलता है।
- डबलिंग क्यूब: पासा फेंकने से पहले आप दाँव दोगुना कर सकते हैं। विरोधी मान ले तो क्यूब दोगुना होकर उसका हो जाता है, न माने तो वह मौजूदा मूल्य पर गेम हार जाता है। अधिकतम 64।
- बैकगैमन 3 अंक का है: हारने वाले ने कुछ नहीं निकाला और उसका मोहरा अभी बार पर या विजेता के घर में है। हर अंक को क्यूब से गुणा किया जाता है।
- क्रॉफ़र्ड: जब कोई खिलाड़ी पहली बार मैच से 1 अंक दूर हो, तो अगला गेम क्यूब के बिना खेला जाता है।
सुझाव
- पॉइंट बनाएँ, ख़ासकर अपने घर में और अपने 5-पॉइंट पर। साथ खड़ी दो गोटियाँ मारी नहीं जा सकतीं।
- अकेली गोटियाँ वहाँ न छोड़ें जहाँ विरोधी संभावित पासे से उन्हें मार सके।
- जब गोटियाँ एक-दूसरे से आगे निकल जाएँ और कोई मार न सके, तो यह सीधी दौड़ है: जितना कुशल हो सके चलें।
नियंत्रण
- पासा फेंकने के लिए पासों पर टैप करें।
- किसी मोहरे पर, फिर चमकते खाने पर टैप करें, या मोहरे को वहाँ खींचें।
- वापस लें एक चाल लौटाता है। हो गया आपकी बारी ख़त्म करता है।
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