Cel
- Przenieś wszystkie 15 pionków do swojego domu i wyprowadź je z planszy. Kto pierwszy wyprowadzi wszystkie 15, wygrywa partię.
Ruch
- Każda kostka przesuwa jeden pionek o tyle pól. Dublet gra się cztery razy.
- Musisz zagrać tyle kostek, ile się da. Jeśli da się zagrać tylko jedną z dwóch, zagraj wyższą, gdy to możliwe.
- Nie możesz stanąć na polu z dwoma lub więcej pionkami przeciwnika.
- Bez dozwolonego ruchu kolejka przechodzi.
Wyprowadzanie
- Gdy wszystkie 15 pionków jest w domu, kostka wyprowadza pionek z jego własnego pola.
- Wyższa kostka wyprowadza najdalszy pionek, gdy na wyższych polach nie ma pionków.
Punkty
- Wygrana to 1 punkt. Gammon, gdy przegrany nie wyprowadził żadnego pionka, to 2 punkty.
- Kto pierwszy osiągnie długość meczu, wygrywa mecz.
Zasady: Tureckie
- Start: 2 pionki na twoim polu 24, 5 na 13, 3 na 8 i 5 na 6.
- Stając na pojedynczym pionku przeciwnika, zbijasz go. Trafia na bandę i musi wejść do domu przeciwnika, zanim jego właściciel ruszy czymkolwiek innym.
- Jeśli wszystkie sześć pól wejścia jest zamkniętych, gracz z pionkiem na bandzie traci kolejkę, aż któreś się otworzy.
- Otwarcie: każdy rzuca jedną kostką. Wyższy zaczyna i rzuca ponownie obiema; przy remisie rzuca się jeszcze raz.
- Nie ma kostki dublującej.
Zasady: Backgammon
- Start: 2 pionki na twoim polu 24, 5 na 13, 3 na 8 i 5 na 6.
- Stając na pojedynczym pionku przeciwnika, zbijasz go. Trafia na bandę i musi wejść do domu przeciwnika, zanim jego właściciel ruszy czymkolwiek innym.
- Otwarcie: każdy rzuca jedną kostką. Wyższy zaczyna i gra tymi dwiema kostkami.
- Kostka dublująca: przed rzutem możesz zdublować. Przeciwnik przyjmuje, a kostka się podwaja i przechodzi do niego, albo pasuje i przegrywa partię za bieżącą wartość. Do 64.
- Backgammon to 3 punkty: przegrany nic nie wyprowadził i ma jeszcze pionek na bandzie lub w domu zwycięzcy. Każdy wynik mnoży się przez kostkę.
- Crawford: gdy gracz po raz pierwszy jest 1 punkt od wygrania meczu, następna partia toczy się bez kostki.
Porady
- Buduj punkty, zwłaszcza w swoim domu i na punkcie 5. Dwa piony razem nie mogą zostać zbite.
- Nie zostawiaj samotnych pionów tam, gdzie przeciwnik może je zbić prawdopodobnym rzutem.
- Gdy piony już się minęły i nikt nie może bić, to czysty wyścig: ruszaj się jak najwydajniej.
Sterowanie
- Dotknij kostek, by rzucić.
- Dotknij pionka, a potem podświetlonego pola, albo przeciągnij tam pionek.
- Cofnij cofa ruch. Gotowe kończy twoją kolejkę.
Zagraj w Backgammon w Backgammon & Warcaby
Backgammon & Warcaby łączy backgammona i warcaby w jednym pięknym drewnianym pudełku: backgammon, Tapa i Gul Bara oraz osiem odmian warcabów. Graj z bystrymi botami, kiedy chcesz, nawet offline, albo otwórz prywatny pokój i zagraj ze znajomym.
Poznaj Backgammon & Warcaby
Wkrótce w App Store i Google Play