Tujuan
- Bawa ke-15 bidakmu ke papan rumahmu lalu keluarkan dari papan. Yang pertama mengeluarkan ke-15 bidak memenangkan permainan.
Melangkah
- Setiap dadu menggerakkan satu bidak sejumlah titik itu. Dadu kembar dimainkan empat kali.
- Kamu harus memainkan dadu sebanyak mungkin. Jika hanya satu dari dua dadu bisa dimainkan, mainkan yang lebih besar bila bisa.
- Kamu tidak bisa berhenti di titik yang berisi dua bidak lawan atau lebih.
- Jika tidak ada langkah yang sah, giliran berpindah.
Mengeluarkan bidak
- Saat ke-15 bidak ada di papan rumah, dadu mengeluarkan bidak dari titiknya sendiri.
- Dadu yang lebih besar mengeluarkan bidakmu yang paling jauh jika tidak ada bidak di titik yang lebih tinggi.
Skor
- Menang bernilai 1 poin. Gammon, saat yang kalah belum mengeluarkan satu bidak pun, bernilai 2 poin.
- Yang pertama mencapai panjang pertandingan memenangkan pertandingan.
Aturan: Turki
- Awal: 2 bidak di titik 24-mu, 5 di titik 13, 3 di titik 8, dan 5 di titik 6.
- Berhenti di atas satu bidak lawan yang sendirian berarti memukulnya. Bidak itu ke bar dan harus masuk ke papan rumah lawan sebelum pemiliknya menggerakkan bidak lain.
- Jika keenam titik masuk tertutup, pemain dengan bidak di bar melewatkan giliran sampai ada yang terbuka.
- Pembukaan: tiap pemain melempar satu dadu. Yang lebih besar mulai dan melempar ulang kedua dadu; jika seri, lempar ulang.
- Tidak ada dadu penggandaan.
Aturan: Backgammon
- Awal: 2 bidak di titik 24-mu, 5 di titik 13, 3 di titik 8, dan 5 di titik 6.
- Berhenti di atas satu bidak lawan yang sendirian berarti memukulnya. Bidak itu ke bar dan harus masuk ke papan rumah lawan sebelum pemiliknya menggerakkan bidak lain.
- Pembukaan: tiap pemain melempar satu dadu. Yang lebih besar mulai dan memainkan kedua dadu itu.
- Dadu penggandaan: sebelum melempar, kamu boleh menggandakan. Lawan menerima, dan dadu berlipat dua lalu menjadi miliknya, atau menolak dan kalah pada nilai saat itu. Hingga 64.
- Backgammon bernilai 3 poin: yang kalah belum mengeluarkan apa pun dan masih punya bidak di bar atau di papan rumah pemenang. Setiap skor dikalikan dadu penggandaan.
- Crawford: saat seorang pemain pertama kali kurang 1 poin dari kemenangan, permainan berikutnya tanpa dadu penggandaan.
Tips
- Buat titik, terutama di rumahmu dan di titik 5. Dua bidak yang bersama tidak bisa dipukul.
- Jangan tinggalkan bidak sendirian di tempat yang bisa dipukul lawan dengan lemparan yang mungkin.
- Saat bidak sudah saling melewati dan tidak ada yang bisa memukul, ini murni balapan: bergeraklah seefisien mungkin.
Kontrol
- Ketuk dadu untuk melempar.
- Ketuk bidak lalu titik yang menyala, atau seret bidak ke sana.
- Batalkan menarik kembali satu langkah. Selesai mengakhiri giliranmu.
Main Backgammon di Backgammon & Dam
Backgammon & Dam menghadirkan backgammon dan dam dalam satu kotak kayu yang cantik: backgammon, Tapa, dan Gul Bara, plus delapan jenis dam. Main melawan bot pintar kapan saja, bahkan offline, atau buka room privat dan main bersama teman.
Jelajahi Backgammon & Dam
Segera hadir di App Store dan Google Play