लक्ष्य
- विरोधी के सारे मोहरे पकड़ लें या उसे बिना चाल के छोड़ दें। जो चल न सके, वह हारता है।
पकड़ना
- पकड़ना ज़रूरी है: विरोधी के मोहरे के ऊपर से कूदकर उसके पीछे के ख़ाली खाने पर जाएँ।
- अगर वही मोहरा फिर पकड़ सकता है, तो उसे जारी रखना होगा। चुनी गई पकड़ अंत तक खेली जाती है।
- पकड़ के बाद, दूर तक चलने वाले राजा को ऐसे खाने पर रुकना होगा जहाँ से वह फिर पकड़ सके, अगर ऐसा खाना हो।
- आख़िरी पंक्ति तक पहुँचने वाला मोहरा राजा बन जाता है।
बराबरी
- एक ही स्थिति तीसरी बार आए, 50 चालें सिर्फ़ राजाओं से बिना पकड़ के हों, या दोनों के पास एक-एक राजा बचे।
अंतरराष्ट्रीय ड्राफ्ट्स
- 10×10 बोर्ड, गहरे खानों पर खेला जाता है। हर एक के 20 मोहरे। सफ़ेद शुरू करता है।
- मोहरे एक खाना तिरछे आगे चलते हैं और आगे-पीछे दोनों ओर पकड़ते हैं।
- राजा उड़ते हैं: तिरछे कितनी भी दूर चलते और पकड़ते हैं।
- आपको वही पकड़ चुननी होगी जिसमें सबसे ज़्यादा मोहरे पकड़े जाएँ।
- मोहरा तभी राजा बनता है जब उसकी चाल आख़िरी पंक्ति पर ख़त्म हो।
सुझाव
- चलने से पहले गिनें: सबसे ज़्यादा मारने का नियम अक्सर तय करता है कि विरोधी को कौन-सी मार करनी पड़ेगी।
- उड़ने वाला राजा बहुत ताकतवर है। विरोधी को राजा बनने से रोकना एक गोटी की कुर्बानी के लायक है।
नियंत्रण
- किसी मोहरे पर, फिर चमकते खाने पर टैप करें, या मोहरे को वहाँ खींचें।
- लगातार पकड़ में एक बार में एक छलाँग चलें।
- बॉट या इसी फ़ोन पर दोस्त के ख़िलाफ़, वापस लें आपकी पिछली चाल लौटाता है।
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