目的
- 15個の駒をすべて自分のインナーボードに集めて上がります。先に15個すべて上がった方がゲームの勝ちです。
駒の動かし方
- サイコロ1個につき、駒を1つその目の数だけ進めます。ゾロ目は4回動かせます。
- できるだけ多くのサイコロを使わなければなりません。片方しか使えない場合は、可能なら大きい目を使います。
- 相手の駒が2個以上あるポイントには止まれません。
- 動かせる手がなければ、手番は相手に移ります。
上がり
- 15個すべてがインナーボードに入ると、サイコロの目と同じポイントの駒を上げられます。
- それより高いポイントに駒がなければ、大きい目で一番遠い駒を上げられます。
得点
- 勝ちは1点。負けた側が1個も上げていなければギャモンで2点です。
- 先にマッチの点数に達した方がマッチの勝ちです。
ルール: トルコ式
- 初期配置:自分の24ポイントに2個、13に5個、8に3個、6に5個。
- 相手の駒が1個だけのポイントに止まると、その駒をヒットします。ヒットされた駒はバーに置かれ、持ち主は他の駒より先にその駒を相手のインナーボードに入れなければなりません。
- 入れる6つのポイントがすべて塞がれていると、バーに駒がある側はどこかが空くまで手番を飛ばします。
- 開始:それぞれサイコロを1個振り、大きい方が先手となり2個を振り直します。同じ目なら振り直します。
- ダブリングキューブはありません。
ルール: バックギャモン
- 初期配置:自分の24ポイントに2個、13に5個、8に3個、6に5個。
- 相手の駒が1個だけのポイントに止まると、その駒をヒットします。ヒットされた駒はバーに置かれ、持ち主は他の駒より先にその駒を相手のインナーボードに入れなければなりません。
- 開始:それぞれサイコロを1個振り、大きい方が先手となりその2つの目で動かします。
- ダブリングキューブ:サイコロを振る前にダブルを提案できます。相手が受ければキューブが2倍になり相手のものに、断れば相手は現在の点数で負けます。最大64。
- バックギャモンは3点:負けた側が1個も上げておらず、バーか勝者のインナーボードにまだ駒がある場合です。得点はすべてキューブの値を掛けます。
- クロフォード:どちらかが初めてマッチまで残り1点になると、次のゲームはキューブなしで行います。
コツ
- ポイントを作りましょう。特にインナーボードと5ポイントが大切です。2個以上そろった駒はヒットされません。
- 相手が出やすい目でヒットできる場所に、駒を1個だけ残さないようにしましょう。
- 駒がすれ違ってもうヒットできなくなったら純粋なレースです。できるだけ効率よく進めましょう。
操作
- サイコロをタップして振ります。
- 駒をタップしてから光っているポイントをタップするか、駒をそこへドラッグします。
- 「戻す」で1手戻せます。「完了」で手番を終えます。
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