लक्ष्य
- अपने सभी 15 मोहरे अपने घर वाले हिस्से में लाएँ और उन्हें बोर्ड से बाहर निकालें। जो पहले सभी 15 निकाल ले, वह गेम जीतता है।
चाल
- हर पासा एक मोहरे को उतने खाने आगे बढ़ाता है। जोड़ी आने पर चार बार चलते हैं।
- जितने पासे चल सकें, उतने चलने ही होंगे। अगर दो में से एक ही चल सकता है, तो हो सके तो बड़ा चलें।
- जिस खाने पर विरोधी के दो या ज़्यादा मोहरे हों, वहाँ नहीं रुक सकते।
- कोई सही चाल न हो तो बारी आगे चली जाती है।
मोहरे निकालना
- जब सभी 15 मोहरे घर में हों, तो पासा अपने ही खाने से एक मोहरा निकालता है।
- ऊँचे खानों पर कोई मोहरा न हो, तो बड़ा पासा आपका सबसे दूर का मोहरा निकालता है।
अंक
- जीत 1 अंक की है। अगर हारने वाले ने एक भी मोहरा नहीं निकाला, तो गैमन से 2 अंक।
- जो पहले मैच की लंबाई तक पहुँचे, वह मैच जीतता है।
गुलबारा
- शुरुआत: सभी 15 मोहरे आपके 24 नंबर खाने पर। खिलाड़ी आमने-सामने के कोनों से शुरू करते हैं और बोर्ड के चारों ओर एक ही दिशा में चलते हैं।
- पीटना नहीं होता: एक अकेला मोहरा भी अपना खाना विरोधी के लिए बंद कर देता है।
- जोड़ियों की कड़ी: हर खिलाड़ी की पहली तीन बारियों के बाद, जोड़ी आने पर 6-6 तक की सभी बड़ी जोड़ियाँ भी चली जाती हैं, जैसे 4-4, 5-5, 6-6। जिस पहली जोड़ी को आप न चल सकें, वहाँ से बाकी विरोधी चलता है और फिर हमेशा की तरह पासा फेंकता है।
- शुरुआत: बड़ा अंक वाला शुरू करता है और दोनों पासे फिर से फेंकता है। डबलिंग क्यूब नहीं है।
सुझाव
- एक गोटी रोकने के लिए काफ़ी है, इसलिए कई पॉइंट पर फैलकर आप विरोधी को घेर सकते हैं।
- चलने की जगह रखें: डबल की बड़ी कड़ी तभी काम की है जब आप उसे खेल सकें। जो न खेल सकें, वह विरोधी को मिलता है।
नियंत्रण
- पासा फेंकने के लिए पासों पर टैप करें।
- किसी मोहरे पर, फिर चमकते खाने पर टैप करें, या मोहरे को वहाँ खींचें।
- वापस लें एक चाल लौटाता है। हो गया आपकी बारी ख़त्म करता है।
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