طاولة · طاولة & ضامة

طريقة لعب طاولة

الطاولة، أو الباكغامون، سباق كلاسيكي بين لاعبَين: بنردَين يقود كل لاعب قطعه الخمس عشرة حول اللوح، ويضرب القطع المنفردة في طريقه، ويُخرجها عندما تصل كلها إلى البيت.

في طاولة & ضامة مجموعتان من القواعد: الطاولة التركية بلا مكعب مضاعفة، والباكغامون الدولي مع مكعب المضاعفة والباكغامون وقاعدة كروفورد.

اللاعبون:
2
القطع:
15 لكل لاعب
النرد:
2

الهدف

  • انقل قطعك الخمس عشرة كلها إلى منطقتك الداخلية ثم أخرجها من اللوحة. أول من يُخرج قطعه الخمس عشرة يفوز بالجولة.

التحريك

  • كل نرد يحرّك قطعة واحدة بعدد نقاطه. الزوج يُلعب أربع مرات.
  • يجب أن تلعب أكبر عدد ممكن من النرد. إذا أمكن لعب نرد واحد فقط من الاثنين، فالعب الأكبر إن استطعت.
  • لا يمكنك التوقف في خانة فيها قطعتان أو أكثر للخصم.
  • إذا لم تكن هناك حركة ممكنة، ينتقل الدور.

إخراج القطع

  • عندما تكون القطع الخمس عشرة كلها في منطقتك الداخلية، يُخرج النرد قطعة من خانتها المطابقة.
  • النرد الأكبر يُخرج أبعد قطعة لديك إذا لم تكن هناك قطع في خانات أعلى.

النقاط

  • الفوز بنقطة واحدة. وإذا لم يُخرج الخاسر أي قطعة فهو مارس بنقطتين.
  • أول من يبلغ طول المباراة يفوز بها.

القواعد: تركية

  • البداية: قطعتان في خانتك 24، و5 في 13، و3 في 8، و5 في 6.
  • التوقف على قطعة منفردة للخصم يضربها. تذهب إلى الحاجز ويجب أن تدخل منطقة الخصم الداخلية قبل أن يحرّك صاحبها أي شيء آخر.
  • إذا أُغلقت خانات الدخول الست كلها، يتخطى صاحب القطعة على الحاجز دوره حتى تُفتح إحداها.
  • الافتتاح: يرمي كل لاعب نردًا واحدًا. صاحب الرقم الأكبر يبدأ ويعيد رمي النردين؛ وعند التعادل يُعاد الرمي.
  • لا يوجد مكعب مضاعفة.

القواعد: طاولة الزهر

  • البداية: قطعتان في خانتك 24، و5 في 13، و3 في 8، و5 في 6.
  • التوقف على قطعة منفردة للخصم يضربها. تذهب إلى الحاجز ويجب أن تدخل منطقة الخصم الداخلية قبل أن يحرّك صاحبها أي شيء آخر.
  • الافتتاح: يرمي كل لاعب نردًا واحدًا. صاحب الرقم الأكبر يبدأ ويلعب هذين النردين.
  • مكعب المضاعفة: قبل الرمي يمكنك أن تضاعف. إذا قبل الخصم يتضاعف المكعب ويصبح له، وإذا رفض يخسر الجولة بالقيمة الحالية. حتى 64.
  • الباكغامون بثلاث نقاط: الخاسر لم يُخرج شيئًا وما زالت له قطعة على الحاجز أو في منطقة الفائز الداخلية. كل النقاط تُضرب في قيمة المكعب.
  • كروفورد: عندما يصبح لاعب لأول مرة على بُعد نقطة واحدة من الفوز بالمباراة، تُلعب الجولة التالية بلا مكعب.

نصائح

  • ابنِ بيوتًا، خاصة في بيتك وعلى النقطة 5. قطعتان معًا لا يمكن ضربهما.
  • لا تترك قطعًا منفردة حيث يمكن للخصم ضربها برمية محتملة.
  • عندما تتجاوز القطع بعضها ولا يعود أحد قادرًا على الضرب، يصبح الأمر سباقًا خالصًا: تحرّك بأكبر كفاءة ممكنة.

التحكم

  • اضغط على النرد للرمي.
  • اضغط على قطعة ثم على خانة مضيئة، أو اسحب القطعة إليها.
  • تراجع يعيد حركة. تم ينهي دورك.

العب طاولة في طاولة & ضامة

تجمع طاولة & ضامة الطاولة والضامة في صندوق خشبي جميل: الطاولة وتابا وغول بارا، وثمانية أنواع من الضامة. العب ضد روبوتات ذكية متى شئت حتى دون اتصال، أو افتح غرفة خاصة والعب مع صديق.

اكتشف طاولة & ضامة قريبًا على App Store وGoogle Play

قواعد أخرى في طاولة & ضامة