目的
- 15個の駒をすべて自分のインナーボードに集めて上がります。先に15個すべて上がった方がゲームの勝ちです。
駒の動かし方
- サイコロ1個につき、駒を1つその目の数だけ進めます。ゾロ目は4回動かせます。
- できるだけ多くのサイコロを使わなければなりません。片方しか使えない場合は、可能なら大きい目を使います。
- 相手の駒が2個以上あるポイントには止まれません。
- 動かせる手がなければ、手番は相手に移ります。
上がり
- 15個すべてがインナーボードに入ると、サイコロの目と同じポイントの駒を上げられます。
- それより高いポイントに駒がなければ、大きい目で一番遠い駒を上げられます。
得点
- 勝ちは1点。負けた側が1個も上げていなければギャモンで2点です。
- 先にマッチの点数に達した方がマッチの勝ちです。
タパ
- 初期配置:15個すべてが自分の24ポイント。
- ヒットはありません。相手の駒が1個だけのポイントに止まるとその駒を押さえます。自分の駒が離れるまで相手は動かせず、その間そのポイントは自分のものです。
- 母駒:相手のスタート地点に残る最後の駒をそこで押さえると2点で勝ちです。ただし自分のスタート地点にまだ駒があれば試合は続き、最後の1個が出た時点で勝ちになります。
- 両方の母駒が押さえられたら、そのゲームは引き分けです。
- 開始:大きい目を出した方が先手となり2個を振り直します。ダブリングキューブはありません。
コツ
- 相手の進路の奥で押さえ込んだ駒は大きな有利になります。それが待つ間に相手のインナーボードは埋まっていきます。
- 相手が届くなら、最後の駒を出発点に1個だけ残さないようにしましょう。
- できるだけ2個ずつ動かしましょう。2個そろった駒は押さえ込まれません。
操作
- サイコロをタップして振ります。
- 駒をタップしてから光っているポイントをタップするか、駒をそこへドラッグします。
- 「戻す」で1手戻せます。「完了」で手番を終えます。
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