目的
- 15個の駒をすべて自分のインナーボードに集めて上がります。先に15個すべて上がった方がゲームの勝ちです。
駒の動かし方
- サイコロ1個につき、駒を1つその目の数だけ進めます。ゾロ目は4回動かせます。
- できるだけ多くのサイコロを使わなければなりません。片方しか使えない場合は、可能なら大きい目を使います。
- 相手の駒が2個以上あるポイントには止まれません。
- 動かせる手がなければ、手番は相手に移ります。
上がり
- 15個すべてがインナーボードに入ると、サイコロの目と同じポイントの駒を上げられます。
- それより高いポイントに駒がなければ、大きい目で一番遠い駒を上げられます。
得点
- 勝ちは1点。負けた側が1個も上げていなければギャモンで2点です。
- 先にマッチの点数に達した方がマッチの勝ちです。
ギュルバラ
- 初期配置:15個すべてが自分の24ポイント。両者は対角の隅から出発し、盤を同じ向きに回ります。
- ヒットはありません。駒が1個だけでも、そのポイントは相手に対して塞がれます。
- ゾロ目の連鎖:各プレイヤーの最初の3手が過ぎると、ゾロ目に続けて6-6までの大きいゾロ目をすべて順に動かします(例:4-4、5-5、6-6)。動かせない最初の目から先は相手が動かし、その後いつも通り相手が振ります。
- 開始:大きい目を出した方が先手となり2個を振り直します。ダブリングキューブはありません。
コツ
- 1個でふさげるので、多くのポイントに駒を広げると相手を閉じ込められます。
- 動ける余地を残しましょう。大きなゾロ目の連鎖も、動かせなければ意味がありません。動かせない分は相手に回ります。
操作
- サイコロをタップして振ります。
- 駒をタップしてから光っているポイントをタップするか、駒をそこへドラッグします。
- 「戻す」で1手戻せます。「完了」で手番を終えます。
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