バックギャモン · バックギャモン & チェッカー

ギュルバラの遊び方

ギュルバラは、2人が同じ方向に盤を回るトルコのバックギャモンの一種です。ヒットはなく、1個の駒でポイントをふさげ、ゾロ目が出るとさらに大きなゾロ目が続くことがあります。

ふつうの盤で、各15個の駒と2つのサイコロを使います。

人数:
2人
駒:
各15個
サイコロ:
2個

目的

  • 15個の駒をすべて自分のインナーボードに集めて上がります。先に15個すべて上がった方がゲームの勝ちです。

駒の動かし方

  • サイコロ1個につき、駒を1つその目の数だけ進めます。ゾロ目は4回動かせます。
  • できるだけ多くのサイコロを使わなければなりません。片方しか使えない場合は、可能なら大きい目を使います。
  • 相手の駒が2個以上あるポイントには止まれません。
  • 動かせる手がなければ、手番は相手に移ります。

上がり

  • 15個すべてがインナーボードに入ると、サイコロの目と同じポイントの駒を上げられます。
  • それより高いポイントに駒がなければ、大きい目で一番遠い駒を上げられます。

得点

  • 勝ちは1点。負けた側が1個も上げていなければギャモンで2点です。
  • 先にマッチの点数に達した方がマッチの勝ちです。

ギュルバラ

  • 初期配置:15個すべてが自分の24ポイント。両者は対角の隅から出発し、盤を同じ向きに回ります。
  • ヒットはありません。駒が1個だけでも、そのポイントは相手に対して塞がれます。
  • ゾロ目の連鎖:各プレイヤーの最初の3手が過ぎると、ゾロ目に続けて6-6までの大きいゾロ目をすべて順に動かします(例:4-4、5-5、6-6)。動かせない最初の目から先は相手が動かし、その後いつも通り相手が振ります。
  • 開始:大きい目を出した方が先手となり2個を振り直します。ダブリングキューブはありません。

コツ

  • 1個でふさげるので、多くのポイントに駒を広げると相手を閉じ込められます。
  • 動ける余地を残しましょう。大きなゾロ目の連鎖も、動かせなければ意味がありません。動かせない分は相手に回ります。

操作

  • サイコロをタップして振ります。
  • 駒をタップしてから光っているポイントをタップするか、駒をそこへドラッグします。
  • 「戻す」で1手戻せます。「完了」で手番を終えます。

バックギャモン & チェッカーでギュルバラをプレイ

バックギャモン & チェッカー は、バックギャモンとチェッカーを美しい木箱ひとつにまとめました:バックギャモン、タパ、ギュルバラに、チェッカー8種類。賢いボットといつでも、オフラインでも対戦でき、プライベートルームを開いて友だちとも遊べます。

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