But
- Videz votre main le premier. À la fin, la plus petite pénalité gagne.
La table
- Vous êtes en bas, les autres autour de vous. La défausse et la pioche face cachée sont au milieu.
- Un jeu de cartes à 2 joueurs, deux jeux à 3 ou 4.
Termes
- Défausse : les cartes jouées. La carte du dessus décide de ce que vous pouvez jouer.
- Pénalité : les points des cartes restées dans votre main.
- Tour de pénalité (Muamele) : des cartes de pénalité en plus, tirées à la fin par ceux qui ont encore des 7.
Déroulement
- Chacun reçoit 7 cartes. Aucune carte n'est retournée.
- Premier tour : chacun joue d'abord un trèfle. Valet, 7, 10 et as sont interdits dans ce tour. Sans trèfle qui convient, piochez jusqu'à en avoir un.
- Ensuite, jouez une carte de même couleur ou de même valeur que celle du dessus.
- Si vous ne pouvez ou ne voulez pas jouer, piochez 1 carte. Puis jouez une carte qui convient ou passez.
- Si la pioche est vide, la donne s'arrête sans gagnant. Chacun prend la pénalité de ses cartes.
Cartes spéciales
- 7 : le suivant pioche 3. S'il répond avec un 7, la pénalité s'additionne (3, 6, 9…). Le premier qui ne peut pas répondre pioche tout et continue.
- Valet : se pose sur tout et vous choisissez la nouvelle couleur. Il ne répond pas à une pénalité de 7 en attente.
- 10 : le tour passe au joueur à votre gauche. Un autre 10 l'envoie plus à gauche. Puis le tour revient le long des 10 et le jeu continue dans le même sens.
- As : tous les autres piochent 1 carte et vous rejouez aussitôt une carte. On ne peut pas finir sur un as.
- Pişti : si vous posez une carte simple sur sa jumelle exacte, vous devez rejouer une carte, ou piocher si rien ne convient. Pas au premier tour.
Points
- Quand quelqu'un a fini, les autres prennent une pénalité pour leurs cartes : 2 à 10 leur valeur, dame et roi 10, as 11, valet 25.
- Finir sur un valet double les pénalités, finir sur un 7 les triple.
- Tour de pénalité : pour chaque 7 encore en main, tirez 3 cartes face cachée. Chaque 7 tiré donne 3 tirages de plus. Les pénalités des cartes tirées s'ajoutent.
- La partie s'arrête quand quelqu'un atteint 101. La plus petite pénalité gagne.
Conseils
- Débarrassez-vous des valets tôt si vous pouvez : un valet en main coûte 25.
- Gardez un sept pour répondre à un sept. Sans lui, vous ramassez toute la pénalité.
- Finir sur un valet ou un sept multiplie la pénalité des autres : cela peut valoir d'attendre un tour.
Commandes
- Touchez la carte que vous voulez jouer. Touchez la pioche ou Piocher pour piocher, et Passer pour finir votre tour.
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