Gioco di carte · Cardiva

Come si gioca a Pis Yedili

Il Pis Yedili, «il sette sporco», è un gioco turco a scarto della stessa famiglia di Crazy Eights e Mau-Mau. Tutti cercano di svuotare la mano per primi, mentre sette, fanti, dieci e assi ribaltano la partita.

In due si gioca con un mazzo, in tre o quattro con due mazzi.

Giocatori:
Da 2 a 4
Mazzo:
Un mazzo, due in tre o quattro
Partita:
Finché qualcuno arriva a 101

Obiettivo

  • Sii il primo a finire le carte. Alla fine vince la penalità più bassa.

Il tavolo

  • Tu sei in basso, gli altri intorno a te. Gli scarti e il mazzo coperto sono al centro.
  • In 2 si usa un mazzo, in 3 o 4 due mazzi.

Termini

  • Scarti: le carte giocate. Quella in cima decide cosa puoi giocare.
  • Penalità: i punti delle carte che ti restano in mano.
  • Giro di penalità (Muamele): carte di penalità extra pescate alla fine da chi ha ancora dei 7.

Come si gioca

  • Ognuno riceve 7 carte. Nessuna carta viene scoperta.
  • Primo giro: tutti giocano prima un fiori. Fante, 7, 10 e asso non valgono in questo giro. Senza un fiori adatto, peschi finché non arriva.
  • Poi gioca una carta dello stesso seme o valore di quella in cima.
  • Se non puoi o non vuoi giocare, peschi 1 carta. Poi giochi una carta adatta o passi.
  • Se il mazzo finisce, la mano termina senza vincitore. Ognuno prende la penalità delle sue carte.

Carte speciali

  • 7: il successivo pesca 3. Se risponde con un 7 la penalità si somma (3, 6, 9…). Il primo che non può rispondere pesca tutto e continua a giocare.
  • Fante: va su qualsiasi carta e scegli tu il nuovo seme. Non risponde a una penalità di 7 in sospeso.
  • 10: il turno passa al giocatore alla tua sinistra. Un altro 10 lo passa ancora a sinistra. Poi il turno torna indietro lungo i 10 e si continua nello stesso senso.
  • Asso: tutti gli altri pescano 1 carta e tu giochi subito un'altra carta. Non puoi chiudere con un asso.
  • Pişti: se giochi una carta semplice sulla sua gemella esatta, devi giocare un'altra carta, o pescare se nessuna va bene. Non nel primo giro.

Punteggio

  • Quando qualcuno chiude, gli altri prendono penalità per le loro carte: dal 2 al 10 il loro valore, donna e re 10, asso 11, fante 25.
  • Chiudere con un fante raddoppia le penalità, chiudere con un 7 le triplica.
  • Giro di penalità: per ogni 7 ancora in mano scegli 3 carte coperte. Ogni 7 scelto dà 3 scelte in più. Le penalità delle carte scelte si sommano.
  • La partita finisce quando qualcuno arriva a 101. Vince la penalità più bassa.

Consigli

  • Liberati presto dei fanti se puoi: un fante in mano costa 25.
  • Tieni un sette per rispondere a un sette. Senza, peschi tutta la penalità.
  • Chiudere con un fante o un sette moltiplica la penalità degli altri: può valere la pena aspettare un turno.

Comandi

  • Tocca la carta che vuoi giocare. Tocca il mazzo o Pesca per pescare, e Passo per finire il turno.

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