Obiettivo
- Sii il primo a finire le carte. Alla fine vince la penalità più bassa.
Il tavolo
- Tu sei in basso, gli altri intorno a te. Gli scarti e il mazzo coperto sono al centro.
- In 2 si usa un mazzo, in 3 o 4 due mazzi.
Termini
- Scarti: le carte giocate. Quella in cima decide cosa puoi giocare.
- Penalità: i punti delle carte che ti restano in mano.
- Giro di penalità (Muamele): carte di penalità extra pescate alla fine da chi ha ancora dei 7.
Come si gioca
- Ognuno riceve 7 carte. Nessuna carta viene scoperta.
- Primo giro: tutti giocano prima un fiori. Fante, 7, 10 e asso non valgono in questo giro. Senza un fiori adatto, peschi finché non arriva.
- Poi gioca una carta dello stesso seme o valore di quella in cima.
- Se non puoi o non vuoi giocare, peschi 1 carta. Poi giochi una carta adatta o passi.
- Se il mazzo finisce, la mano termina senza vincitore. Ognuno prende la penalità delle sue carte.
Carte speciali
- 7: il successivo pesca 3. Se risponde con un 7 la penalità si somma (3, 6, 9…). Il primo che non può rispondere pesca tutto e continua a giocare.
- Fante: va su qualsiasi carta e scegli tu il nuovo seme. Non risponde a una penalità di 7 in sospeso.
- 10: il turno passa al giocatore alla tua sinistra. Un altro 10 lo passa ancora a sinistra. Poi il turno torna indietro lungo i 10 e si continua nello stesso senso.
- Asso: tutti gli altri pescano 1 carta e tu giochi subito un'altra carta. Non puoi chiudere con un asso.
- Pişti: se giochi una carta semplice sulla sua gemella esatta, devi giocare un'altra carta, o pescare se nessuna va bene. Non nel primo giro.
Punteggio
- Quando qualcuno chiude, gli altri prendono penalità per le loro carte: dal 2 al 10 il loro valore, donna e re 10, asso 11, fante 25.
- Chiudere con un fante raddoppia le penalità, chiudere con un 7 le triplica.
- Giro di penalità: per ogni 7 ancora in mano scegli 3 carte coperte. Ogni 7 scelto dà 3 scelte in più. Le penalità delle carte scelte si sommano.
- La partita finisce quando qualcuno arriva a 101. Vince la penalità più bassa.
Consigli
- Liberati presto dei fanti se puoi: un fante in mano costa 25.
- Tieni un sette per rispondere a un sette. Senza, peschi tutta la penalità.
- Chiudere con un fante o un sette moltiplica la penalità degli altri: può valere la pena aspettare un turno.
Comandi
- Tocca la carta che vuoi giocare. Tocca il mazzo o Pesca per pescare, e Passo per finire il turno.
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