Gra karciana · Cardiva

Jak grać w Pis Yedili

Pis Yedili, czyli „brudna siódemka”, to turecka gra w pozbywanie się kart z tej samej rodziny co Makao i Crazy Eights. Wszyscy chcą jako pierwsi opróżnić rękę, a siódemki, walety, dziesiątki i asy odwracają losy partii.

We dwoje gra się jedną talią, w trzy lub cztery osoby dwiema.

Gracze:
Od 2 do 4
Talia:
Jedna talia, dwie przy trzech lub czterech
Partia:
Aż ktoś osiągnie 101

Cel

  • Pozbądź się kart jako pierwszy. Na końcu wygrywa najniższa kara.

Stół

  • Ty jesteś na dole, pozostali wokół ciebie. Stos kart zagranych i zakryta talia leżą na środku.
  • Przy 2 graczach gra się jedną talią, przy 3–4 dwiema.

Pojęcia

  • Stos kart zagranych: górna karta decyduje, co możesz zagrać.
  • Kara: punkty kart, które zostały ci w ręce.
  • Runda karna (Muamele): dodatkowe karty karne dobierane na końcu przez graczy, którzy wciąż mają siódemki.

Przebieg gry

  • Każdy dostaje 7 kart. Żadna karta nie jest odkrywana.
  • Pierwsza kolejka: każdy najpierw zagrywa trefla. Walet, 7, 10 i as są w tej kolejce zabronione. Bez pasującego trefla dobierasz, aż się pojawi.
  • Potem zagrywasz kartę w tym samym kolorze lub o tej samej wartości co górna karta.
  • Jeśli nie możesz lub nie chcesz zagrać, dobierz 1 kartę. Potem zagraj pasującą kartę albo spasuj.
  • Gdy talia się skończy, rozdanie kończy się bez zwycięzcy. Każdy dostaje karę za swoje karty.

Karty specjalne

  • 7: następny gracz dobiera 3. Jeśli odpowie siódemką, kara się sumuje (3, 6, 9…). Kto nie może odpowiedzieć, dobiera wszystko i gra dalej.
  • Walet: pasuje do wszystkiego, a ty wybierasz nowy kolor. Nie można nim odpowiedzieć na czekającą karę za 7.
  • 10: ruch przechodzi do gracza po twojej lewej. Kolejna 10 przekazuje go dalej w lewo. Potem ruch wraca wzdłuż dziesiątek, a gra toczy się dalej w tym samym kierunku.
  • As: wszyscy pozostali dobierają po 1 karcie, a ty od razu zagrywasz jeszcze jedną kartę. Nie można skończyć na asie.
  • Pişti: jeśli zagrasz zwykłą kartę na jej dokładną bliźniaczkę, musisz zagrać jeszcze jedną kartę albo dobrać, jeśli żadna nie pasuje. Nie w pierwszej kolejce.

Punktacja

  • Gdy ktoś skończy, pozostali dostają karę za swoje karty: 2–10 według wartości, dama i król 10, as 11, walet 25.
  • Skończenie na walecie podwaja kary, a na siódemce potraja.
  • Runda karna: za każdą siódemkę w ręce wybierasz 3 zakryte karty. Każda wybrana siódemka daje 3 kolejne wybory. Kary wybranych kart się dolicza.
  • Gra kończy się, gdy ktoś osiągnie 101. Wygrywa najniższa kara.

Porady

  • Pozbywaj się waletów wcześnie: walet w ręce kosztuje 25.
  • Zachowaj siódemkę, żeby odpowiedzieć na siódemkę. Bez niej dobierzesz całą karę.
  • Wyjście waletem lub siódemką mnoży karę pozostałych, więc czasem warto poczekać kolejkę.

Sterowanie

  • Dotknij karty, którą chcesz zagrać. Dotknij talii lub Dobierz, aby dobrać, i Pas, aby zakończyć ruch.

Zagraj w Pis Yedili w Cardiva

Cardiva łączy sześć klasycznych gier karcianych w jednej aplikacji: Pişti, Batak, Pis Yedili, Kierki, Makao i Pasjans. Graj z bystrymi botami, kiedy chcesz, nawet offline, albo otwórz prywatny pokój i zagraj ze znajomymi.

Poznaj Cardiva Wkrótce w App Store i Google Play

Więcej zasad w Cardiva