But
- Montez les 52 cartes sur les quatre fondations, une par couleur, de l'as au roi.
La table
- En haut à gauche : la pioche et les cartes retournées. En haut à droite : les quatre fondations.
- En dessous : sept colonnes de 1 à 7 cartes. Seule la dernière carte de chaque colonne est visible.
Termes
- Fondation : une pile qui commence par un as et monte dans la même couleur jusqu'au roi.
- Colonne : là où les cartes descendent en alternant les couleurs.
Déroulement
- Dans les colonnes, descendez en alternant les couleurs : un 9 rouge sur un 10 noir.
- Les suites visibles se déplacent en bloc. Seul un roi peut remplir une colonne vide.
- Une carte face cachée se retourne dès qu'elle est dégagée.
- Touchez la pioche pour retourner 1 carte (ou 3, si choisi). Quand elle est vide, touchez-la encore pour remettre les cartes.
- En mode 3 cartes, seule la carte du dessus est jouable.
Points
- Vers une fondation +10, carte retournée vers une colonne +5, retourner une carte +5, d'une fondation vers une colonne −15.
- Remettre la pioche −100 (1 carte) ou −20 (3 cartes). Le score ne descend jamais sous zéro.
Conseils
- Le plus important est de retourner les cartes face cachée. Privilégiez les coups qui découvrent une carte dans la plus longue colonne.
- Ne videz pas une colonne si vous n'avez pas de roi prêt à y aller.
- Monter les petites cartes sur les fondations est en général sûr. Les grosses cartes peuvent être plus utiles un moment dans les colonnes.
Commandes
- Touchez une carte : elle va à sa meilleure place, ou tremble si elle ne peut pas bouger. Dans les réglages, vous pouvez passer à « Choisir et poser » : la carte se soulève et vous touchez l'endroit où elle doit aller.
- Vous pouvez aussi faire glisser les cartes : posées là où elles conviennent, elles restent, sinon elles reviennent.
- Les boutons en bas : règles, indice et annuler. Le menu en haut à droite propose une nouvelle partie, rejouer la même donne et 1/3 cartes.
- Dès que toutes les cartes sont visibles, la partie se termine toute seule.
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