Juego de cartas · Cardiva

Cómo jugar a Pis Yedili

El Pis Yedili, «el siete sucio», es un juego turco de descartes de la misma familia que el Ocho loco y el Mau-Mau. Todos compiten por vaciar la mano, mientras los sietes, las J, los dieces y los ases dan la vuelta a la partida.

Dos jugadores usan una baraja; tres o cuatro, dos barajas.

Jugadores:
De 2 a 4
Baraja:
Una baraja, dos para tres o cuatro
Partida:
Hasta que alguien llega a 101

Objetivo

  • Sé el primero en quedarte sin cartas. Al final gana el menor castigo.

La mesa

  • Tú estás abajo y los demás a tu alrededor. El descarte y el mazo boca abajo están en el centro.
  • Con 2 jugadores se usa una baraja, con 3 o 4, dos.

Términos

  • Descarte: las cartas jugadas. La de arriba decide qué puedes jugar.
  • Castigo: los puntos de las cartas que te quedan en la mano.
  • Ronda de castigo (Muamele): cartas de castigo extra que roban al final los que aún tienen sietes.

Cómo se juega

  • Cada uno recibe 7 cartas. No se descubre ninguna carta.
  • Primera ronda: cada uno juega primero un trébol. Jota, 7, 10 y as no valen en esta ronda. Si no tienes un trébol que sirva, roba hasta que salga.
  • Después, juega una carta del mismo palo o número que la de arriba.
  • Si no puedes o no quieres jugar, roba 1 carta. Luego juega una que encaje o pasa.
  • Si se acaba el mazo, la mano termina sin ganador. Cada uno se lleva el castigo de sus cartas.

Cartas especiales

  • 7: el siguiente roba 3. Si responde con un 7, el castigo se acumula (3, 6, 9…). El primero que no puede responder lo roba todo y sigue jugando.
  • Jota: va sobre cualquier carta y tú eliges el nuevo palo. No responde a un castigo de 7 pendiente.
  • 10: el turno pasa al jugador de tu izquierda. Otro 10 lo pasa más a la izquierda. Luego el turno vuelve por los 10 y el juego sigue en el mismo sentido.
  • As: todos los demás roban 1 carta y tú juegas otra carta enseguida. No puedes cerrar con un as.
  • Pişti: si juegas una carta normal sobre su gemela exacta, debes jugar otra carta o robar si ninguna encaja. No en la primera ronda.

Puntuación

  • Cuando alguien cierra, los demás se llevan castigo por sus cartas: del 2 al 10 su valor, reina y rey 10, as 11, jota 25.
  • Cerrar con una jota dobla los castigos y cerrar con un 7 los triplica.
  • Ronda de castigo: por cada 7 que te quede, elige 3 cartas boca abajo. Cada 7 que salga da 3 elecciones más. Se suman los castigos de las cartas elegidas.
  • La partida termina cuando alguien llega a 101. Gana el menor castigo.

Consejos

  • Deshazte pronto de las J si puedes: una J en la mano cuesta 25.
  • Guarda un siete para responder a otro siete. Sin él, te llevas todo el castigo.
  • Cerrar con una J o un siete multiplica el castigo de los demás, así que puede valer la pena esperar un turno.

Controles

  • Toca la carta que quieras jugar. Toca el mazo o Robar para robar, y Pasar para terminar tu turno.

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