Objetivo
- Sé el primero en quedarte sin cartas. Al final gana el menor castigo.
La mesa
- Tú estás abajo y los demás a tu alrededor. El descarte y el mazo boca abajo están en el centro.
- Con 2 jugadores se usa una baraja, con 3 o 4, dos.
Términos
- Descarte: las cartas jugadas. La de arriba decide qué puedes jugar.
- Castigo: los puntos de las cartas que te quedan en la mano.
- Ronda de castigo (Muamele): cartas de castigo extra que roban al final los que aún tienen sietes.
Cómo se juega
- Cada uno recibe 7 cartas. No se descubre ninguna carta.
- Primera ronda: cada uno juega primero un trébol. Jota, 7, 10 y as no valen en esta ronda. Si no tienes un trébol que sirva, roba hasta que salga.
- Después, juega una carta del mismo palo o número que la de arriba.
- Si no puedes o no quieres jugar, roba 1 carta. Luego juega una que encaje o pasa.
- Si se acaba el mazo, la mano termina sin ganador. Cada uno se lleva el castigo de sus cartas.
Cartas especiales
- 7: el siguiente roba 3. Si responde con un 7, el castigo se acumula (3, 6, 9…). El primero que no puede responder lo roba todo y sigue jugando.
- Jota: va sobre cualquier carta y tú eliges el nuevo palo. No responde a un castigo de 7 pendiente.
- 10: el turno pasa al jugador de tu izquierda. Otro 10 lo pasa más a la izquierda. Luego el turno vuelve por los 10 y el juego sigue en el mismo sentido.
- As: todos los demás roban 1 carta y tú juegas otra carta enseguida. No puedes cerrar con un as.
- Pişti: si juegas una carta normal sobre su gemela exacta, debes jugar otra carta o robar si ninguna encaja. No en la primera ronda.
Puntuación
- Cuando alguien cierra, los demás se llevan castigo por sus cartas: del 2 al 10 su valor, reina y rey 10, as 11, jota 25.
- Cerrar con una jota dobla los castigos y cerrar con un 7 los triplica.
- Ronda de castigo: por cada 7 que te quede, elige 3 cartas boca abajo. Cada 7 que salga da 3 elecciones más. Se suman los castigos de las cartas elegidas.
- La partida termina cuando alguien llega a 101. Gana el menor castigo.
Consejos
- Deshazte pronto de las J si puedes: una J en la mano cuesta 25.
- Guarda un siete para responder a otro siete. Sin él, te llevas todo el castigo.
- Cerrar con una J o un siete multiplica el castigo de los demás, así que puede valer la pena esperar un turno.
Controles
- Toca la carta que quieras jugar. Toca el mazo o Robar para robar, y Pasar para terminar tu turno.
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