Objetivo
- Lleva tus 15 fichas a tu cuadrante interior y sácalas. El primero en sacar las 15 gana la partida.
Movimiento
- Cada dado mueve una ficha ese número de puntas. Un doble se juega cuatro veces.
- Debes jugar tantos dados como puedas. Si solo se puede jugar uno de los dos, juega el mayor si es posible.
- No puedes caer en una punta con dos o más fichas rivales.
- Si no tienes ningún movimiento, pasa el turno.
Sacar fichas
- Con las 15 fichas en tu cuadrante interior, un dado saca una ficha de su propia punta.
- Un dado mayor saca tu ficha más lejana si no hay fichas en puntas más altas.
Puntuación
- Ganar vale 1 punto. Un gammon, cuando el perdedor no ha sacado ninguna ficha, vale 2.
- El primero en llegar a la longitud del match gana el match.
Gul Bara
- Inicio: tus 15 fichas en tu punta 24. Los jugadores salen de esquinas opuestas y dan la vuelta al tablero en el mismo sentido.
- No se come: incluso una ficha sola cierra su punta al rival.
- Cadena de dobles: tras los tres primeros turnos de cada jugador, a un doble le siguen todos los dobles mayores hasta 6-6, por ejemplo 4-4, 5-5, 6-6. Desde el primero que no puedas jugar, el rival juega el resto y luego tira como siempre.
- Apertura: el dado mayor empieza y vuelve a tirar los dos dados. No hay cubo doblador.
Consejos
- Como una ficha basta para bloquear, repartirte por muchos puntos puede encerrar al rival.
- Guarda espacio para mover: una gran cadena de dobles solo sirve si puedes jugarla. Lo que no puedas jugar pasa al rival.
Controles
- Toca los dados para tirar.
- Toca una ficha y luego una punta iluminada, o arrastra la ficha hasta allí.
- Deshacer devuelve un movimiento. Listo termina tu turno.
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