Objetivo
- Leve suas 15 peças para a sua casa e retire-as do tabuleiro. Quem retirar as 15 primeiro vence a partida.
Movimento
- Cada dado move uma peça esse número de casas. Um duplo é jogado quatro vezes.
- Você deve jogar o máximo de dados possível. Se só um dos dois puder ser jogado, jogue o maior quando puder.
- Não é possível parar numa casa com duas ou mais peças do adversário.
- Sem nenhum movimento possível, a vez passa.
Retirada
- Com as 15 peças na sua casa, um dado retira uma peça da sua própria casa.
- Um dado maior retira sua peça mais distante quando não há peças em casas mais altas.
Pontuação
- Vencer vale 1 ponto. Um gammon, quando o perdedor não retirou nenhuma peça, vale 2.
- Quem chegar primeiro ao tamanho da partida vence o match.
Gul Bara
- Início: as 15 peças na sua casa 24. Os jogadores saem de cantos opostos e dão a volta no tabuleiro no mesmo sentido.
- Não há captura: até uma peça sozinha fecha a casa para o adversário.
- Corrente de duplos: depois das três primeiras jogadas de cada jogador, um duplo é seguido por todos os duplos maiores até 6-6, por exemplo 4-4, 5-5, 6-6. A partir do primeiro que você não conseguir jogar, o adversário joga o resto e depois lança normalmente.
- Abertura: o dado maior começa e lança os dois dados de novo. Não há cubo de dobra.
Dicas
- Como uma peça basta para bloquear, espalhar-se por muitas casas pode prender o adversário.
- Deixe espaço para jogar: uma grande sequência de duplos só ajuda se você puder jogá-la. O que você não joga passa para o adversário.
Controles
- Toque nos dados para lançar.
- Toque numa peça e depois numa casa iluminada, ou arraste a peça até lá.
- Desfazer volta um movimento. Pronto encerra sua vez.
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