Objetivo
- Leve suas 15 peças para a sua casa e retire-as do tabuleiro. Quem retirar as 15 primeiro vence a partida.
Movimento
- Cada dado move uma peça esse número de casas. Um duplo é jogado quatro vezes.
- Você deve jogar o máximo de dados possível. Se só um dos dois puder ser jogado, jogue o maior quando puder.
- Não é possível parar numa casa com duas ou mais peças do adversário.
- Sem nenhum movimento possível, a vez passa.
Retirada
- Com as 15 peças na sua casa, um dado retira uma peça da sua própria casa.
- Um dado maior retira sua peça mais distante quando não há peças em casas mais altas.
Pontuação
- Vencer vale 1 ponto. Um gammon, quando o perdedor não retirou nenhuma peça, vale 2.
- Quem chegar primeiro ao tamanho da partida vence o match.
Tapa
- Início: as 15 peças na sua casa 24.
- Não há captura. Parar sobre uma peça adversária sozinha a prende: ela não se move até sua peça sair, e a casa é sua até lá.
- Peça-mãe: prender a última peça do adversário na casa de saída dele vale 2 pontos. Se você ainda tem peças na sua própria casa de saída, o jogo continua e você vence assim que a última sair.
- Se as duas peças-mãe forem presas, a partida empata.
- Abertura: o dado maior começa e lança os dois dados de novo. Não há cubo de dobra.
Dicas
- Uma peça presa lá no fundo do caminho do adversário é uma grande vantagem: a casa dele enche enquanto ela espera.
- Não deixe sua última peça sozinha na casa inicial se o adversário puder alcançá-la.
- Ande em pares quando puder. Duas peças juntas não podem ser presas.
Controles
- Toque nos dados para lançar.
- Toque numa peça e depois numa casa iluminada, ou arraste a peça até lá.
- Desfazer volta um movimento. Pronto encerra sua vez.
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